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网游不能“有毒”
时间:2018-12-12
  据央视报道,网络游戏道德委员会近期成立,并对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议。经过对评议结果进行认真研究,网络游戏主管部门对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险,对9款游戏作出不予批准的决定。
  社会在进步,网络也越来越发达,在笔者七八岁的年纪,游戏是跳房子、投沙包等,还不清楚网络是啥。如今随着网络的普及,这个年纪的孩子都能玩转各种网络游戏了。短短几年的光景,连“80后”的童年记忆,都真的只剩记忆了,那些被网游冲淡的青春,算得上是种遗憾。不可否认,网络游戏有其存在的道理,适当参与网游,是一些人学习工作之余的放松方式。然而,网游可以有趣,不能“有毒”,尤其是对于青少年来说,一些带有误导或诱导性的内容,具有明显的负面效应。引导游戏迷去适应另类的世界观、价值观,这样的游戏背离了“游戏”的初衷,亟待清除。
  设计网游,是为了吸引用户。究竟怎样的吸引才合理?靠网游公司来把控这个度,不是件容易的事。毕竟,对利益的过分追逐,容易让一些营销方在内容设计上失去分寸。在这样的情况下,成立专业的第三方评判机构,很有必要。站在维护青少年身心健康的角度,网游道德委员会应把好第一关,过滤掉色情、赌博、暴力等不良元素,避免缺乏足够辨别能力的青少年因此而误入歧途,让网游好玩又健康。
  如今的网游,不再只是一场欢乐的互动,而是容易激发情绪和欲望的虚拟战场。有人从中看惯了打打杀杀,衍生出校园暴力,有人从中学会了赌博,忘记了拼搏和努力,还有人从中学会了叛逆,甚至在父母制止游戏时选择极端的反抗方式……所有因网游导致的悲剧,都在催促着对网游市场的整治。当然了,不是每一名接触网游的青少年,都会沉沦其中,这与家庭和学校的教育方式息息相关。在做
好游戏平台监管的同时,社会各界需要齐心合力,为青少年创造健康、良好的成长环境。(汝 汀)


编辑:陈旭 王婧怡 稿件来源:沧州文明网

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